Новостная лента

03.03.2018

Как перестать «сливаться» в бою

Танкисты!

 

Надеемся, за лето вы не успели забыть премудрости танкового боя? Не разучились танковать и «дамажить»? А если и так — ничего страшного. Для новичков и просто тех, кто хочет освежить свои знания, мы сделали подборку полезных советов по разным аспектам игры.

 

Конечно, опытным игрокам многие из них покажутся прописными истинами и вполне очевидными вещами. Поэтому рассказывайте и вы в комментариях о своих «фишках», который помогают вам побеждать. Делимся опытом вместе!

 

 

Предбоевой отсчёт и первичный разъезд команд

 

Отсчёт перед началом сражения — это не просто дополнительные 30 секунд, за которые можно заварить чай или посмотреть картинки в интернете. Уже на этом этапе от ваших действий может зависеть результат боя. Так что же конкретно можно предпринять, чтобы приблизить свою команду к победе?

 

Манёвры на карте

 

Что общего между «Танками» и шахматами? Каждый ход может повлиять на исход всей партии. На протяжении боя вам предстоит постоянно делать выбор, взвешивать любой свой ход. Оставаться на месте или сменить позицию? Если ехать, то какое направление выбрать? «Продавить» оборону противника или прибегнуть к обходному маневру? Надеемся, эти советы пригодятся вам во время принятия решений в бою.

 

Стрельба

 

Вероятно, все согласятся, что самая главная часть у любого танка — орудие. И в большей части именно от умения грамотно пользоваться своим вооружением зависит результативность в бою. Как же вести огонь максимально эффективно?

 

Знание техники

 

Знание сильных и слабых сторон техники (своей и противника) — ключ к победе. Учим матчасть, командиры!

 

Танкование

 

Спору нет, лучшая защита — нападение. Но и без умения держать удар много не навоюешь. Эффективно используя броню, вы продлеваете время жизни вашей машины. А пока вы живёте — вы можете влиять на ситуацию в бою. Поэтому учимся держать удар.

 

  Меню сайта

Гайды по классам техники

Статистика сайта

Видео - инструкции

Топы лучших танков:

Разное:

Сайты с модами WOT

Разумеется, этот список советов далеко не полный. Но надеемся, что многим они помогут «затащить» бой. Поэтому делитесь информацией с друзьями, а также рассказывайте о своих личных наблюдениях, выводах и хитростях, которые помогали вам в бою!

Тактика

Хотя в рандомном бою нечасто можно увидеть грамотную атаку, грамотное отступление увидеть еще сложнее – скорее почти невозможно. Максимум наши танкисты иногда ездят отбивать базу, но обычно же, как поехали вперед – так и едут до победы или смерти. Ну или встанут за камнем или домом укрываясь от арт.

 

Тем временем знание основ тактики и логики подсказывает, что своевременное отступление – в бою не менее важное дело, чем атака. На самом деле, ведь не всякая атака бывает успешной, я бы сказал, что в этой игре она чаще бывает безуспешной, но не суть. В любом случае наверно в каждом втором бою встречается ситуация, когда силы атакующих натыкаются на мощную оборону и бесславно гибнут. И вот тогда у них возникает нелегкий выбор – атаковать дальше или отступать. Нелегкий он, так как оба варианта чреваты потерями – продолжение атаки после гибели основных ударных сил явно бесполезно, а отступающих расстреляют в спину. В итоге получается ни то, ни другое – танкисты начинают откровенно тупить и играть в качельки в заведомо проигрышной ситуации.

 

Между тем военная наука давно нашла решение этой проблемы. Оно состоит в том, что часть войск остается чтобы сдерживать врага и погибнуть, а основные силы в это время отступают дабы занять прежние позиции и воевать дальше. Решение непростое и связанное с самопожертвованием остающихся – его даже можно назвать вынужденным, так как чаще всего выбора у них просто нет – их судьбу решают другие. Решение жестокое, как и сама война.

 

Поскольку для многих танкистов WoT – это не веселые покатушки, а симулятор военных действий, очевидно, что сей неприятный факт имеет и должен иметь место и здесь. Поэтому не нужно всегда и везде ломиться вперед до встречи с вражеским снарядом, нужно играть тактически грамотно и на победу. Да, иногда ради победы приходится оставлять союзников на верную гибель. Им это очень не нравится, как наверно любому человеку, однако зачастую это единственный способ победить.

 

В завершение приведу пример. Однажды был бой на Малиновке. Основные силы нашей команды в числе ИС-3, двух Т-44 и двух ИСУ лезли в гору с верхнего респа. Танки, соответственно, впереди, ИСУ немного сзади. На базе еще оставался тапок с кучей мелочи за камнями, но очевидно, что исход битвы должна была решить наша ударная группа.

 

Коварный план заключался в решительном ударе крупным калибром ИСУ по мельнице, занятии кустов на горе и отстрела оттуда противника в лесу по засвету наших Т-44. Однако все случилось иначе. Когда мы залезли на гору, то увидели, что там нас ждет не пара-тройка танков, как обычно, а основной состав врага. К тому же наших средних первым же выстрелом накрыла арта. Танки тоже стреляли.

 

И вот ситуация – на горе остались ИС-3 и две ИСУ, у всех меньше половины ХП, противника вдвое больше. Что делать? ИСУ решили отступать, дали залп и, развернувшись, на газах помчались с горы. По ним не стреляли, так как в это время противник добивал ИС-3. Спустившись, ИСУ встали по кустам и взяли на прицел спуск с горы. Подъехал запоздалый Т-34-85 и стал светить гору из-за руин. И эти полумертвые ИСУ и свежий Т-34-85 втроем вынесли всех атакующих в числе 5-6 серьезных танков 7-9 уровня. Т-34 сбивал гусли, ИСУ стреляли залпами по стоячим мишеням.

 

Брошенный на горе ИС-3 был уничтожен, выиграв время для спасения ИСУ. Он ругался в чате весь бой, обзывал нас предателями и трусами. Знаменательный факт, что именно благодаря нашей «трусости» был выигран, казалось бы, проигрышный бой, ускользнул от его понимания. Он совершил вынужденное самопожертвование, так этого и не осознав.

 

Разумеется все вышесказанное это мое мнение. Как поступаете в подобных ситуациях Вы?

 

Приоритеты в бою

Сегодня речь вот о чем. Предположим, Вы ведете активный бой. То есть стреляете по противнику, маневрируете, чтобы избежать его ответных выстрелов или огня арт. Дел в таком бою много – нужно и выцеливать уязвимые места, и задавать упреждение, и управлять своим танком, да и за окружающей обстановкой следить. А руки-то одни, да и глаз всего два – на все сразу не хватает. Гм, получилось, что глаз больше чем рук – доигрался, мутанты поперли. Хотя ладно, прорвемся.

 

Так вот, я заметил, что многие и очень многие игроки во время активного боестолкновения прекращают выполнять некоторые очень важные действия. Некогда им. Например, увлекшись пальбой по врагу, стоят к нему боком. Или не смотрят на карту до тех пор, пока им есть по кому стрелять – а противник тем временем уже берет базу. Что печально отражается на их результатах игры и на нервах союзников.

 

Поэтому предлагаю следующую методику. Делим все возможные действия танкиста на три категории:

 

1. Тактические действия. Сюда входит контроль миникарты, окружающей обстановки, чата и все действия танкиста, направленные на взаимодействие с командой. Например, пойти и сбить захват с базы, пойти и прикрыть опасное направление, поддержать атаку союзников. Ну или в чат что-нибудь важное написать. То есть, все действия, которые шире одного танка.

2. Маневрирование. Движение танка в бою, вставание под рациональными углами, занятие укрытий и кустов, обход танка противника с фланга и т.п. То есть все движения, имеющие локальное значение. Также сюда можно отнести экстренное использование аптечки и ремкомплекта.

3. Стрельба. Ну что понимать под стрельбой, думаю, понятно всем.

 

Так вот, по моему мнению, хорошего игрока от не очень хорошего можно отличить очень просто. У него холодная голова и в любой даже самой критичной ситуации, он правильно расставляет приоритеты. Расставляет, как написано выше – сперва идет тактика, потом маневрирование и только на последнем месте стрельба. Почему так?

 

Тактика важнее всего – команде совершенно не важно, сколько танков Вы убьете и как виртуозно будете ездить, если это не приведет к победе в бою. Наверно, самое большое количество битв было бездарно слито лишь благодаря тому, что их участники пулялись и катались, вместо того чтобы смотреть на карту и на индикатор захвата базы. Поэтому в любой, абсолютно любой ситуации не упускайте из виду происходящее вокруг Вас. Если где-то остро необходимо ваше присутствие, бросайте все и езжайте туда. Пусть далеко, пусть у Вас медленный танк – дорогу осилит идущий и лучше поздно, чем никогда. Возможно, именно ваше присутствие будет решающим в захвате базы или в обороне своей.

 

Почему маневры важнее стрельбы? Очень просто – умелое маневрирование дает возможность сделать больше выстрелов или стрелять по более уязвимым местам. Что в конечном счете, приближает победу. Можно понять, когда во время стрельбы стоят и не двигаются танки с быстрыми пушками – чтобы не терять сведение. Или мелкие ПТ в кустах (маскировка). Но когда перезарядка пушки занимает 10-15 секунд, то не использовать это время просто нельзя.

 

К тому же ну и что с того, если Вы не выстрелите лишний раз? Один выстрел – это всего лишь один выстрел, отдавать за него целый танк просто глупо. Так что не нужно стрелять с плохих позиций, вылез, отгреб от троих и пульнул – это не наш метод. Лучше подождать или найти другую позицию. Особенно важно это для ПТ – у них отличные пушки и при умелом управлении ПТ может вынести полкоманды противника. Жаль, редко можно увидеть ПТ, которая стреляет до конца боя, не сливаясь.

 

Как ездят средние танки – это нечто. Ну зачем, зачем стрелять, если во время стрельбы не можешь нормально рулить танком? Палят как заведенные абы куда, при этом постоянно натыкаются на препятствия, друг на друга, поворачиваются к врагам боком или задом. Бестолковая карусель – это очень, очень неудачный способ игры средним танком. Если так хочется почувствовать себя кавалеристом, но реакции на все не хватает – пуляйте на автоприцеле, так хоть время будет нормально ездить и не сливаться. Есть еще хороший метод – поиграйте на Т-44 с 122мм пушкой. Отлично выпрямляет руки и учит виртуозному вождению и аккуратной стрельбе.

 

Когда танк, попавший под сильный обстрел на открытом месте, стоит и сводится для выстрела вместо того, чтобы маневрировать – это плохо. Ну выйди ты из под обстрела, увернись от арты, встань за укрытие и тогда уже стреляй. Ну или на ходу пальни – лучше невысокий шанс попадания по противнику, чем высокий – по тебе. Ведь победу делает не нанесенный урон, а разница между уроном, который нанесла твоя команда и уроном, который нанесла чужая.

 

Вот примерно такие мысли.

 

 

О стандартной тактике в бою

Почему о стандартных? Да потому что в ВоТ играет огромное количество нестандартных и всех из себя уникальных личностей, причем каждый знает свою наилучшую тактику ведения боя. В результате получается полнейшая анархия, танки расползаются по карте как тараканы, толком не поддерживают друг друга, воплощая свои мегастратегические замыслы. Причем воплощая с таким размахом, что победа, как правило, достается команде, которая не выпендривается, а играет по простой и надежной стандартной тактике. Их ведь совсем немного этих тактик, буквально 2-3 на каждую карту в зависимости от состава команд. И они решают.

 

Решают они потому, что играя по заезженной колее стандарта проще привлечь сторонников. Что дает лучшее взаимодействие и концентрацию сил. Например, большинство танкистов знает, что на Малиновке надо ходить толпой через лес и гору. Поэтому если позвать их туда идти, за вами действительно пойдет толпа. Однако же попробуйте организовать раш через поле (некоторые пытаются) – и вы гордо сольетесь с поддержкой максимум одного-двух танков. И проблема тут не в том, что раш через поле – плохая тактика. Тактика хорошая и вполне может иметь успех, просто на этой карте она нестандартная, а значит, скорее всего, не будет поддержана сокомандниками. То есть в большинстве случаев приведет к сливу.

 

Поэтому простой вывод. Хотите побеждать в рандомных боях – не выпендривайтесь с тактическими замыслами, а просто играйте по стандарту.

 

Мое определение. Стандартная тактика рандомного боя – это наилучшая тактика действий, диктуемая особенностями карты и составом команд.

И все – не более и не менее. Только карта и состав команд, стандартная тактика определяется исключительно этими факторами. Желания и мегастратегические таланты каждого отдельно взятого танкиста роли не играют. А чаще всего просто вредят.

 

Далее приведу рекомендации по стандартным тактикам. Если один совет противоречит другому – преимущественное положение занимает первый.

 

1. Ходите толпой. Практически на любой технике, кроме, разве что, светляков и арт. Толпа решает. Если основные силы команды пошли не туда, куда Вы хотите идти или обычно ходите – не считайте себя самым умным, а просто идите со всеми. Разумеется, если на других флангах есть достаточное прикрытие.

 

2. Если у Вас быстрый танк (не светляк) – в атаке не отрывайтесь от союзников, ждите. Если отрывается кто-то другой, попросите его подождать остальных. Если не ждет – забейте на него и идите с основной группой.

 

3. Не пытайтесь атаковать во всех местах сразу – это бесполезно. Если основные силы вашей команды пошли по другому флангу, не ломитесь вперед, а займите оборону, на вашем фланге вы в меньшинстве. Попросите соседние танки сделать то же самое.

 

4. Если Вы играете на среднем танке и в вашей команде средних танков больше, чем у противника – в любом случае езжайте за основной массой средних танков. Даже если они насколько интеллектуальны, что поехали в ущелье. В одиночку на другом фланге Вы все равно ничего не докажете, а в волчьей стае средних танков будет шанс прорвать оборону противника. Нет ничего глупее, чем куча средних танков, размазанная ровным слоем по всей карте – так выиграть можно только случайно.

 

5. Наоборот, если средних танков больше у противника – до их уничтожения забудьте про любые атаки. Независимо от того, на чем Вы играете, идите (наводитесь) на наиболее открытый для них фланг. Зовите с собой как можно больше союзников.

 

6. Атакуйте не каждый раз в разных местах, а там, где атаковать удобнее. Зовите других делать точно так же. Пусть противник прекрасно знает ваши планы и будет вас ждать. Важнее то, что за счет ваших стандартных действий у него в команде в среднем окажется на одного наполеона больше, а следовательно, в этом ожидаемом месте атаки будет меньше сил. Например, карта Энск, у вас больше средних танков. В этом случае всегда и абсолютно всегда нужно ходить по открытой правой части карты. Можно даже на шустром тяже или ПТ. Совершенно очевидно, что противник будет вас там ждать. В количестве двух-трех танков, остальные творчески поедут в город

Точно также гора на Пагорках – на нее просто обязаны лезть все быстрые танки. Некоторые враги догадаются туда не поехать и Вы окажетесь в большинстве.

Город Ласвилля – туда и только туда, даже на ПТ. В ущелье все равно побегут лемминги, пока их сливают, Вы уже успеете занять город.

 

7. Если на карте есть удобные для стрельбы возвышенности или много кустов – играйте от обороны. Особенно если много ПТ – даже неважно у кого их больше. Если у вас, они не пойдут в атаку. Если у противника – отстреляют ваших атакующих. Эрленберг, Песчаная река, Мурованка, Прохоровка, Малиновка, Эль-Халлуф, Комарин. Везде одинаково – дефить гору или лес, после отстрела атакующих идти в контратаку. Просить союзников делать то же самое.

 

Общий вывод по статье – хотите тактических изысков, играйте в ротах или хотя бы во взводах. В рандомном бою нужно играть из боя в бой практически одинаково – по стандарту. Хоть это и скучно. Но любые отклонения чаще всего приводят к распылению сил и сливу боя. Так что решайте, что вам интереснее – считать себя гениальным стратегом и стоить грандиозные планы, или просто ехать туда, куда надо ездить на данной карте и при данном составе команд, и выигрывать.

 

 1

 2

 3

 4

 5